教訓: ゲーム中は不変のデータであっても、EditorWindow上から編集できると便利なことはあるから、そのあたりも考慮しておくとよい。(訳: 城データを配列からリストに変えた)
logs about gamedev
地形もTilemap?じゃなくてデータで管理するようにしたら色々きれいになる。 もうTilemap?のペイント機能は不要なら、やってしまってもいい気がする。
城・町の追加処理を作る。
掃除で疲れたので今日はなし。
クリックしたときは原寸画像を表示したい
今日はここまで。明日は城・町の追加・削除処理
次は
各パラメーターの編集機能- 編集保存機能
- 町(・城)追加・削除機能
- メンバー追加・削除機能?
できた。
まずはマウスオーバーしたタイルの位置の情報をエディターウィンドウに表示する。
軍勢の表示はいったん置いておいて、明日は城・町を編集するエディタースクリプトを作っていく。
ぎりぎり及第点
いったん国を良い感じに表示する
うーーーーーーーーん微妙
まずは城画像・町画像をタイルに表示したい。体裁はいったんどうでもいい。
とりあえずキャラ・国・城・町データのCSV保存までなんとなくできた。
明日からは城・町のマップ表示処理の実装変更あたりを進めたい。
午後からはゲーム開発を進めていく。
参考になるまとめ記事 https://zenn.dev/cloud_ace/articles/9d3d496f9a7213
- Cloud Digital Leader
- Associate Cloud Engineer
- Professional Cloud Architect(PCA)
- Professional Cloud Developer(PCD)
- Professional Cloud Database Engineer(PCDE)
あたりが気になった。
Azure OpenAI Serviceは結局OpenAIのAPIとできることが変わりないからあまり面白みはない。
それよりコスパの良い GCP Google Cloudが気になるからそちらの試験勉強について調べてみる。
月の目標設定も終わった。
昼まで一休みしたら、あとはゲーム開発に取り組む。
先月の振り返りと、四半期振り返り・目標設定は終わった。あとは今月の目標設定。有意義な時間を最大化できるようにしたい。