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logs about gamedev

教訓: ゲーム中は不変のデータであっても、EditorWindow上から編集できると便利なことはあるから、そのあたりも考慮しておくとよい。(訳: 城データを配列からリストに変えた)

地形もTilemap?じゃなくてデータで管理するようにしたら色々きれいになる。 もうTilemap?のペイント機能は不要なら、やってしまってもいい気がする。

城・町の追加処理を作る。

掃除で疲れたので今日はなし。

クリックしたときは原寸画像を表示したい

今日はここまで。明日は城・町の追加・削除処理

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次は

  • 各パラメーターの編集機能
  • 編集保存機能
  • 町(・城)追加・削除機能
  • メンバー追加・削除機能?

できた。

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まずはマウスオーバーしたタイルの位置の情報をエディターウィンドウに表示する。

軍勢の表示はいったん置いておいて、明日は城・町を編集するエディタースクリプトを作っていく。

ぎりぎり及第点

image.png

いったん国を良い感じに表示する

うーーーーーーーーん微妙

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まずは城画像・町画像をタイルに表示したい。体裁はいったんどうでもいい。

とりあえずキャラ・国・城・町データのCSV保存までなんとなくできた。

明日からは城・町のマップ表示処理の実装変更あたりを進めたい。

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午後からはゲーム開発を進めていく。

参考になるまとめ記事 https://zenn.dev/cloud_ace/articles/9d3d496f9a7213

  • Cloud Digital Leader
  • Associate Cloud Engineer
  • Professional Cloud Architect(PCA)
  • Professional Cloud Developer(PCD)
  • Professional Cloud Database Engineer(PCDE)

あたりが気になった。

Azure OpenAI Serviceは結局OpenAIのAPIとできることが変わりないからあまり面白みはない。

それよりコスパの良い GCP Google Cloudが気になるからそちらの試験勉強について調べてみる。

月の目標設定も終わった。

昼まで一休みしたら、あとはゲーム開発に取り組む。

先月の振り返りと、四半期振り返り・目標設定は終わった。あとは今月の目標設定。有意義な時間を最大化できるようにしたい。

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