バランス調整は無限に時間がかかりそう。もうちょっと人材配置と戦略をまともにして中規模の勢力を安定させたい。

ただいい加減UIを作って実際の君主でテストプレイできるようにしたい。

ブログとXにアイコン画像を設定した。ちゃんとした人感がアップした気がする。

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輸送は良い感じに動くようになった。

中盤の戦略・人材配置AIが必要に思ったけど、いい加減そろそろテストプレイをできるようにしていったほうがいい。

あとは輸送と反乱周りと同盟期限周りを作れば、システム部分はある程度できたと言っても良さそう。

そうしたら後はUIをバリバリ作りつつ、実際のプレイ感を見ながら調整。

ただ12月は忙しそうなのでどこまで取り組めるか。

読書メモ『猛き朝日』

木曽義仲の小説

相変わらずサクサク読める感じでいい。

よく分からないオリキャラ?が出てきてちょっと不安になっている。→巴御前だった。

読みやすいのは良いけど、登場人物の思考が現代寄りすぎる感じがある。あと若干後知恵感(?)のあるキャラ付けとか先の見通しの話しぶりとかも気になる。

読書メモ『脳を最適化するブレインフィットネス完全ガイド』

運動のお供に聴いている。

第一章 脳とはなにか

基本的な脳の機能や仕組みの解説。

『脳のワーキングメモリを鍛える』でドヤ顔で紹介されていた、脳トレゲームは意味ないというBBCの研究の内容がずさんだと酷評されていて笑った。この分野はこういうことばっかりで油断も隙もないと思いつつ、やっぱり本はちゃんと論文を読める人に書いてほしいものだと思った。

インタビューで出ていた実行注意力あたりが印象に残った。またちゃんと読み返したい。

ずっと昔に途中まで読んだことがあったようで、色々なところにハイライトを付けていた。ながら聞きでさっさと流してしまうのと、ちゃんと精読するのではやっぱり身につく内容に大きな差がありそうで気をつけたいと思った。

読書メモ『マッキンゼー流 入社1年目問題解決の教科書』

運動のお供に聴いていた。

2013年出版

第1講義 マッキンゼー流プロフェッショナルの流儀

仕事人として持つべきプロ意識について。どれも大事なことだけど、なによりも入社1年目からこういう考え方を叩き込まれて、なおかつ周りの同僚や上司もそんな人達ばっかりという環境なのが素晴らしいなと思った。

社内に強い人材が揃っているのもいい。資料の作り方について社内の達人にアドバイスを貰いに行ったとか、調査のプロからやり方を教えてもらったとか、さらっと書かれているけど地味にすごいことで、実際はそんな人材がいないとか、そんな有機的な連携体制がうまくできていないとかが多い。

第2講義 マッキンゼー流問題解決の基本プロセス

月並みで当たり前の話にも見えるけど、この地道な段取りをちゃんと実践するのはとても大切だと思った。問題の整理もせずに、手当たり次第に取り組んでいくことがどれほど多いことか。

またあくまでツールやフレームワークに使われることはなく、みたいな話もあってバランス感覚をきちんと押さえられていて良いと思った。

意外と感性やセンスが先にあって、それを誰もが納得できるロジックに落としていく、という流れであることも多いというのもその通りだと思った。

少し話がずれる。ちょうどネットで論理的思考が話題になっていたけど、ある集団・社会のメンバーみんなが納得できるような話の筋立て、みたいなものが論理・ロジックだと思ううぐらいがちょうど良いと思う。論理学とかの流れで、なんらかの数学的・演繹的に求められる絶対の真理・定理みたいな印象を持ちがちだけど、それよりはもっと緩く、もっとふわっとした納得感、社会的な合意感、コモンセンスみたいなものが大事だと思う。

https://togetter.com/li/2471431

あとの章はそんなには印象に残らなかった。良いことは書かれていて、それらを愚直に実践していける人間が強いんだろうなあとは思った。

ひとつ前に読んだ本が学生向けだったので、こういうバリバリのビジネスマン向けの本はプラクティカルで心が洗われた。

ゲーム開発に戻る。

今日は2記事投稿できた。こんな感じで気軽な投稿を続けたい。

778a0aの日記
ドメイン移行(独自ドメインからの撤退) - 778a0aの日記 9月末にしれっとこのブログのドメインをhatenablog.comから独自ドメインに移行していたのですが、Googleの検索流入がガクっと下がり(10分の1以下)、さらに検索ページインデックスにも登録されなくなってしまったのでhatenablog.comに戻しました。

ブログのドメインをblog.778a0a.comから778a0a.hatenablog.comに戻した。

内政が強すぎてインフレするので対策しないといけない。

発展度を町毎にする、各内政の上昇値を逓減させる、忠誠が100でないまたは重臣でないキャラは手を抜かせるぐらいで試してみる。

あんまりやりすぎると戦闘狂プレイが強くなりすぎそう。あと上手いことNPC勢力もちゃんと台頭してほしい。

ブログのデザインを色々変えてサイドバーから新着記事を見やすくして、記事末尾に各共有ボタン置くようにしてみた。

ひさびさにブログ記事投稿ができた。

https://blog.778a0a.com/entry/2024/11/23/183503

778a0aの日記
2024年7月~9月の振り返り - 778a0aの日記 前の投稿から随分と間が空いてしまいました。一度リズムを崩すと大変というか、定期的に投稿する習慣をつけないといけないですね...。 年初に立てた目標に対して、7月から9月までの取り組みを振り返ります。

とりあえず経済関連のアクションを作った。次はNPCの判断を作っていく。

  • <hr>要素も使えるようにしたい
  • 簡単な検索機能がほしい
  • 記事ページにいるときのeditの位置を戻す

年末はあまり時間が取れないかもしれないので、今頑張って進捗を出していきたい。必要なアクション類を実装していく。

時間はそれなりにあったけど、あまり進まなかった。

こういうときはとりあえずアクションの雛形の作成とか、なにか考えなくてもできる作業を進めるようにしたい。

今日も実装を頑張る。

以下を実装した。

  • 安定度の収入への反映
  • 安定度改善アクションの作成
  • 各内政値の上限設定
  • 統治能力・特性に応じた効果
  • 国力に応じた人材採用

まだまだ上手く回るのか分からなくて心細い。 地道に作って、とにかく調整していくしかない。

経済関連で必要な処理を色々実装していく。

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