あとは輸送と反乱周りと同盟期限周りを作れば、システム部分はある程度できたと言っても良さそう。
そうしたら後はUIをバリバリ作りつつ、実際のプレイ感を見ながら調整。
ただ12月は忙しそうなのでどこまで取り組めるか。
ゲーム開発に戻る。
今日は2記事投稿できた。こんな感じで気軽な投稿を続けたい。
ブログのドメインをblog.778a0a.comから778a0a.hatenablog.comに戻した。
内政が強すぎてインフレするので対策しないといけない。
発展度を町毎にする、各内政の上昇値を逓減させる、忠誠が100でないまたは重臣でないキャラは手を抜かせるぐらいで試してみる。
あんまりやりすぎると戦闘狂プレイが強くなりすぎそう。あと上手いことNPC勢力もちゃんと台頭してほしい。
ブログのデザインを色々変えてサイドバーから新着記事を見やすくして、記事末尾に各共有ボタン置くようにしてみた。
ひさびさにブログ記事投稿ができた。
とりあえず経済関連のアクションを作った。次はNPCの判断を作っていく。
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要素も使えるようにしたい- 簡単な検索機能がほしい
- 記事ページにいるときのeditの位置を戻す
年末はあまり時間が取れないかもしれないので、今頑張って進捗を出していきたい。必要なアクション類を実装していく。
時間はそれなりにあったけど、あまり進まなかった。
こういうときはとりあえずアクションの雛形の作成とか、なにか考えなくてもできる作業を進めるようにしたい。
今日も実装を頑張る。
以下を実装した。
- 安定度の収入への反映
- 安定度改善アクションの作成
- 各内政値の上限設定
- 統治能力・特性に応じた効果
- 国力に応じた人材採用
まだまだ上手く回るのか分からなくて心細い。 地道に作って、とにかく調整していくしかない。
経済関連で必要な処理を色々実装していく。
結局軍勢処理は(途中キャラ追加が一週間ぐらいあったものの)一ヶ月かかった。
経済は2週間(今月いっぱい)ぐらいでカタを付けたい。
その後はGUI実装とバランス調整。今年中にβ版をunityroomでリリースするところまでいきたい。
経済も、軍勢の処理に負けず劣らず大変そう。
今日は引き続き、初期国力を調整していく。