ハッシュタグも使える。すごい。
microblogの改造にハマってゲーム開発は進まなかった。
あとは投稿の編集ができたらほぼ完璧。
@router.post("/actions/new") あたりから、新規投稿時の処理は追える。
send_create で新規作成。
send_update もある。(使われていないけど)
ソースのTODOコメントをみると、更新処理はすでに作ってあるので、後はUIを作るだけなのかもしれない。
- UI support for updating posts
変えた。 resp.set_cookie("session", ... のところ。
セッション周りを見てみる。
Articleのタイトルもあとから修正したい。
Foldのリングを貼る位置を間違えた。真ん中寄りにするべきだった。スペアがあるのでそのうち貼り直す。
ログインの有効セッションが短い?のもなんとかしたい。
ArticleもPublicに出すようにしたい。あと、Articleのタイトルのスタイルがやや崩れている。
ツールチップはカスタムコントロール的な仕組みで、Foldoutみたいな形にするのが良さそう。今日はその辺りを作りたい。
せっかくの無料期間なのでどこかでgpt4-o (mini)のファインチューニングも試したい。
今週は、英語記事読みはほどほどにしてGame AI Proの記事を読み進めたい。ただ早起きできたらゲーム開発を優先したい。
ついに投稿が20ポストを超えた。
資源の収支の処理を作成中。これは調整が難しそう。
調整終わったので、開発に入る。タイルのパラメーター上限を調整しつつ、UIやアクションを作っていく。
今日はmicroblogを色々調整してからゲーム開発に入る。
今週も進捗を出せるように頑張る。今日はさっさと寝る。
町のパラメーター上限値の調整は意外と奥深いことが分かった。
次は町のパラメーター上限の実装を行う。隣接するタイルの地形をもとに計算する。