ハッシュタグも使える。すごい。

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microblogの改造にハマってゲーム開発は進まなかった。

あとは投稿の編集ができたらほぼ完璧。

@router.post("/actions/new") あたりから、新規投稿時の処理は追える。

send_create で新規作成。 send_update もある。(使われていないけど) ソースのTODOコメントをみると、更新処理はすでに作ってあるので、後はUIを作るだけなのかもしれない。

  • UI support for updating posts

変えた。 resp.set_cookie("session", ... のところ。

セッション周りを見てみる。

Articleのタイトルもあとから修正したい。

Foldのリングを貼る位置を間違えた。真ん中寄りにするべきだった。スペアがあるのでそのうち貼り直す。

ログインの有効セッションが短い?のもなんとかしたい。

ArticleもPublicに出すようにしたい。あと、Articleのタイトルのスタイルがやや崩れている。

ツールチップはカスタムコントロール的な仕組みで、Foldoutみたいな形にするのが良さそう。今日はその辺りを作りたい。

読書メモ『意思決定分析と予測の活用 基礎理論からPython実装まで』

せっかくの無料期間なのでどこかでgpt4-o (mini)のファインチューニングも試したい。

今週は、英語記事読みはほどほどにしてGame AI Proの記事を読み進めたい。ただ早起きできたらゲーム開発を優先したい。

ついに投稿が20ポストを超えた。

資源の収支の処理を作成中。これは調整が難しそう。

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調整終わったので、開発に入る。タイルのパラメーター上限を調整しつつ、UIやアクションを作っていく。

今日はmicroblogを色々調整してからゲーム開発に入る。

今週も進捗を出せるように頑張る。今日はさっさと寝る。

町のパラメーター上限値の調整は意外と奥深いことが分かった。

次は町のパラメーター上限の実装を行う。隣接するタイルの地形をもとに計算する。

拡大画像