今は若干CK3寄りの操作性・システムになっている。
やや複雑でゲーム性としてもいまいち面白いものになるか分からない。
方向性を修正して、なるべくシンプルに寄せていく。
今の自由に一時停止・行動・再生ができる方式をやめてATB風にする。
個人フェイズと、支配者については戦略フェイズを持つ感じにする。
この2つを変えるだけでだいぶんゲーム性は変わるし、かなり改造の手間もかかりそう。
いったんこの2つに取り組む。
- 各キャラに個人行動ゲージと戦略行動ゲージを設けて、それが溜まったキャラが行動する形に変える
- 食糧不足の仕様やペナルティを穏やかにする
やっぱり食料の概念は削除する
CK3風の時間操作は単にそれが作りたかったから作ってみたけど、実際に遊ぶとなると忙しない感じになりそうで今のゲーム性とはあっていなかった。AIも良い感じに作らないといけないので大変。
ATB風にしたら行動のタイミングが限定されてそれによってどういう操作するべきかも分かりやすくなっていい。AIが微妙でもそれはキャラの能力の微妙さという形にごまかせるかもしれない。
とにかくリアルタイムに行動できるというのは仕様としてなかなかの鬼門だということが分かった。
ATBの実装をやっていく。
久しぶりにゲームのソースを見返しながらのメモ