調整終わったので、開発に入る。タイルのパラメーター上限を調整しつつ、UIやアクションを作っていく。
logs about gamedev
今日はmicroblogを色々調整してからゲーム開発に入る。
今週も進捗を出せるように頑張る。今日はさっさと寝る。
町のパラメーター上限値の調整は意外と奥深いことが分かった。
次は町のパラメーター上限の実装を行う。隣接するタイルの地形をもとに計算する。
進捗
タイル情報表示関連の作業を進める。
現状のmicroblogのソースをGitHubに置いた。 https://github.com/778a0a/microblog
明日はタイル情報の表示を実装を通して、データの持ち方、解決方法(タイルにある城や町データの持ってくる方法など)を改善していく。
やっぱりCtrl+Vで画像を添付できないのは不便なのでそこだけ直したい。
タイル情報UI作成中。あんまり進捗は良くなかった。
b2の作業を進める。マップのマウスオーバー周りのUIを作る。
週記録を更新する。
スマホで見やすいように調整した
あと、あとから編集ができないのと、投稿のレスポンスが若干重いのも微妙。
今のところの見た目。 スクリーンショットをCtrl+Vで貼り付けできないのがやや面倒。
一旦完了。2時まで休憩する。
microblog.pubのカスタマイズ https://docs.microblog.pub/user_guide.html
【カスタムCSS】 data/_theme.scss
※変更後にコンパイルとサーバー再起動が必要。
poetry run inv compile-scss
【テンプレート編集】 app/templatesのファイルをdata/templatesに置いて編集する。
まずはmicroblog.pubのuser guideを読む。
microblog.pubのホスティングがとりあえずできた。
少しだけ見た目を調整してみる。