ひさびさにブログ記事投稿ができた。
logs about gamedev
とりあえず経済関連のアクションを作った。次はNPCの判断を作っていく。
<hr>要素も使えるようにしたい- 簡単な検索機能がほしい
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年末はあまり時間が取れないかもしれないので、今頑張って進捗を出していきたい。必要なアクション類を実装していく。
時間はそれなりにあったけど、あまり進まなかった。
こういうときはとりあえずアクションの雛形の作成とか、なにか考えなくてもできる作業を進めるようにしたい。
今日も実装を頑張る。
以下を実装した。
- 安定度の収入への反映
- 安定度改善アクションの作成
- 各内政値の上限設定
- 統治能力・特性に応じた効果
- 国力に応じた人材採用
まだまだ上手く回るのか分からなくて心細い。 地道に作って、とにかく調整していくしかない。
経済関連で必要な処理を色々実装していく。
結局軍勢処理は(途中キャラ追加が一週間ぐらいあったものの)一ヶ月かかった。
経済は2週間(今月いっぱい)ぐらいでカタを付けたい。
その後はGUI実装とバランス調整。今年中にβ版をunityroomでリリースするところまでいきたい。
経済も、軍勢の処理に負けず劣らず大変そう。
今日は引き続き、初期国力を調整していく。
読書メモ『馬上の星 小説・馬援伝』
読書メモ『知的複眼思考法』
各勢力の初期国力を調整中。
どのくらいのバランスにするか、投資対効果をどうするかなど難しい。
同盟国からの救援処理を作り終わったので、経済周りを実装していく。
130年ぐらい動かしていたら全然戦局が動かないから調べてみたら城の強度が2000ぐらいまでいっていた。-200の補正。基本調整値が-0.30とかになっていた。それでも一応レベル補正が効けばダメージを与えられることはある。
強度をこのくらい上げても一応戦闘になるのが分かったのはいいことだけど、さすがに1000ぐらいを上限にしないといけない。
救援先が安全になるか、落城したら撤退するようにした。
処理がだいぶん重くなってきた。あと複雑さもそろそろやばい。
今日こそは同盟国への救援要請を作りたい。
普通の進軍処理と増援処理で軍勢のモードを分けた。割といい感じ。
同盟国への救援要請処理を作る。