水軍・海賊の動き・戦闘を改善した。
↓今の動作
初期兵力を調整して、城攻めの位置取りを賢くした。
性格別の出撃判断の実装と、戦闘の調整を行った。
性格を追加して、親善処理まで作った。上手く動いているかは分からない。
今のところはこんな感じで収束する。
ちゃんとした戦闘処理を作った。
次は統治者の性格を追加してみる。
城方針設定、同盟処理、出撃処理、配下雇用処理を作った。
明日は外交と防衛と経済あたりをまともにしたい。
未所属も城に配置するようにして、各城の近隣城を設定するところまで。
明日は未所属の定期移動処理を作る。
ざっくりNPCの動作を考えたので実装していく。
人材採用アクションを作った。
NPCの行動処理について根本的にちゃんと考え直さないといけない。
今のような単純なランダム選択でなくて、特に城主はしっかりとした戦略を持たせないといけない。
国の関係値を実装して設定してみた。
次はアクションを色々実装していきつつ、NPCの思考も考えていく感じになりそう。
なんとなくは設定できた。あとはおいおいバランス値調整していくしかなさそう。
次は各国のざっくりとした国力を設定していく。
名前を考えるのが一番しんどい。
国の整理は終わった。
新キャラに名前をつけていて、あと9人。
とりあえず基本能力値の設定は終わった。 次は国の整理をする。
結局いまのところ93人追加することになった。 所属有りが61人、所属無しが32人。
明日は能力値設定を行う。
1000枚ぐらいに絞り込んだ。キャラ追加は50人から100人ぐらいにする。これらのパラメーターを設定するだけで今週は潰れそう。