水軍・海賊の動き・戦闘を改善した。

↓今の動作

初期兵力を調整して、城攻めの位置取りを賢くした。

性格別の出撃判断の実装と、戦闘の調整を行った。

性格を追加して、親善処理まで作った。上手く動いているかは分からない。

今のところはこんな感じで収束する。

image.png

ちゃんとした戦闘処理を作った。

次は統治者の性格を追加してみる。

城方針設定、同盟処理、出撃処理、配下雇用処理を作った。

明日は外交と防衛と経済あたりをまともにしたい。

未所属も城に配置するようにして、各城の近隣城を設定するところまで。

明日は未所属の定期移動処理を作る。

ざっくりNPCの動作を考えたので実装していく。

人材採用アクションを作った。

NPCの行動処理について根本的にちゃんと考え直さないといけない。

今のような単純なランダム選択でなくて、特に城主はしっかりとした戦略を持たせないといけない。

国の関係値を実装して設定してみた。

次はアクションを色々実装していきつつ、NPCの思考も考えていく感じになりそう。

なんとなくは設定できた。あとはおいおいバランス値調整していくしかなさそう。

次は各国のざっくりとした国力を設定していく。

名前を考えるのが一番しんどい。

国の整理は終わった。

新キャラに名前をつけていて、あと9人。

とりあえず基本能力値の設定は終わった。 次は国の整理をする。

結局いまのところ93人追加することになった。 所属有りが61人、所属無しが32人。

明日は能力値設定を行う。

1000枚ぐらいに絞り込んだ。キャラ追加は50人から100人ぐらいにする。これらのパラメーターを設定するだけで今週は潰れそう。

拡大画像